Final Fantasy II (j) de NES
v1.0 Final
Julio 29, 2005
por, Butz klauser "The Darkdevil man"

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Introduccin
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Corra el ao de 1988 cuando square libero su segundo final fantasy el cual tenia un muy renovado
formato de batallas, los personajes tenan sus propias personalidades aparte de tener un "rostro"
cosa que no volvi a suceder hasta final fantasy IV de super famicom. Esto hacia que el juego
fuera ms ameno a la hora de jugarlo (valga la redundancia) y que los pudieras identificar
fcilmente, otra cosa que sorprendi tambin fue que la historia era sper atrapante y sobrepaso
de manera al juego que ayudo que square saliera de la ruina en la que estaba (este es final 
fantasy I para los que no lo sepan). Nuevos enemigos, cambios de personaje mientras se
desarrollaba la trama, este juego lo tenia todo (en su da claro esta =P)

Los aos pasaron y la emulacin se hizo presente, este juego llego por primera vez al ingls
gracias a la mano de DEMIFORCE quien hizo un estupendo hacking y traduccin del japons al
ingles y as muchos pudieron disfrutarlo aunque sea en ingls. La traduccin de DEMI sin embargo
pona a reto a los traductores hispanos ya que el DTE usado era sumamente "corto" como para que
se adaptara a cualquier traductor al espaol motivo por el cual el juego siempre era dejado de
lado por los traductores y hackeadores espaoles o latinos. No fue sino hasta octubre del 2004
cuando me puse como meta traducir este pequeo Everest xD, empec muy entusiasmado sin saber
que el espacio iba a ser tan reducido y para colmo el DTE tampoco me la pona fcil T_T. Igual me
anim y traduje la segunda mitad del guin del juego, WOW sorpresa, el guin se pasaba como por
ms de 1000 bites y eso que lo haba optimizado, este fue mi primer bajon en ese momento.

Pas el tiempo y logre hacerme de algunos logs acerca de ASM de NES, despus de investigar ms el
asunto me di cuenta que al menos podra tratar de hacer algo con lo que tenia all, despus de
todo no cre que fuera imposible hacerlo, fue asi que me baje un log acerca de como implementar
DTE a un juego de SNES [Thanks for the advice Bongo =)] y segn me comentaba bongo, para NES
no cambiaba mucho el asunto @_@ despus de todo algunos comandos son parecidos y as despus
de leer y buscar el significado de cada comando y algunas explicaciones de parte de algunos
amigos me di cuenta que tal ves s podra hacerlo!!! weeeee!! mi alegra fue enorme cuando pude
por fin sumar mi propia rutina DTE, eran mis primeros pasos en el mundo del asm y que mejor que
aplicarlo a final fantasy II ya que despus de todo ese juego era el que ms me tenia
entusiasmado.

As fue como comenc el hacking desde una rom japonesa para poder sumar mi DTE y luego arreglar
el MTE que posea el juego en s y usarlo para mi favor. A partir de all, todo fue maravilloso,
implemente una rutina DTE exclusivamente optimizada para el guin que haba traducido previamente
y que diferencia, hasta me sobraba espacio en la rom!!! la cosa era demasiado buena como para 
crersela!!! Pero como todo no puede ser felicidad, habia olvidado el primer guin y este en
cambio entraba a duras penas, es decir con las justas =S. Por suerte solo hubo que recortar unas
cuantas palabras para que el guin entrara perfectamente xDD.

Bueno, si acabas de leer esto te felicito ya que a mi tambin me gusta leer los readme en los
parches que bajo =P.


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Crditos
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Butz 
 - reprogramacin
Butz
 - extraccin del guin / insercin del guin
Butz
 - traduccin completa del guin, edicin del mismo
Butz
 - edicin grfica

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Herramientas Usadas
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Para esta traduccin se usaron los siguientes programas:

Translhexion    (Insercin de textos, extraccin de textos)
Ying converter  (Para un mejor manejo del guin)
Word            (Para corregir la mayor parte de faltas ortogrficas)
Virtua NES      (Encontrar al rutina de texto)
Recalc          (Recalcular punteros)
Tracer          (Para desensamblar el juego y mirar el cdigo)


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Emuladores Recomendados
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Esto depende enteramente de tu PC, pero al menos los siguientes emuladores no han
dado problemas con las modificaciones en asm.

Virtua NES 0.92
FCEultra   0.98
Jnes       0.53


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Que est hecho?
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Cada bit japones a sido pasado a espaol con el mayor detalle posible, esta traducido
absolutamente todo, no quedo ningn dialogo por traducir, ni ningn objeto, lo nico que s
quedo en Ingls (claro, use el guin de DEMI en ingles para hacer mi traduc =P, adems de
terminos usados en la traduc oficial hecha por Square para Final Fantasy II de PSX) son los
nombres de los enemigos y jefes que hay en el juego, pero eso no se hizo porque casi todos
suenan horrible en espaol o peor an, son abreviaciones que hacen que traducir un nombre de
estos, implique ampliar hasta ms no poder la capacidad de desplegar nombres de enemigos y
ampliar las ventanas y no cabran en la pantalla =P.

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Qu falt?
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_Traducir los nombres de los enemigos.
_Dibujar el men del juego para que se leyera como debe ser, ya que si usaba las letras normales
 no cabran en la ventana, as que en vez de eso tuvo que hacerse lo siguiente:
 
 OBJ MAG EQUIP EST GRAB

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Caracteres agregados
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Se agregaron todos los caracteres especiales, excepto por las maysculas acentuadas.

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Instrucciones para parchar
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Necesitas las siguientes herramientas:

1._ SNESTool._ Programa usado para parchar roms tanto de SNES, como de NES
2._ Final Fantasy II(j)._ Necesitas la rom de FF2 en JAPONES.
3._ Ff2jnesesp.ips._ El parche incluido junto a este archivo para convertir tu rom de ff2 japons
                    de NES al espaol.

Ahora realiza lo siguiente:

1._ Ubica tu rom de ff2 (j) junto al programa SNESTool en una misma carpeta
2._ Corre el programa SNEStool y dale a la opcin de aplicar parche
3._ Escoge el parche que se v iluminado all (osea ff2nesesp.ips)
4._ Dale enter y luego cuando te salga Escoja una rom? pos simple, escoge tu rom de
    Final Fantasy II(j).NES que est en ese mismo directorio y listo, a jugar se a dicho.

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Botones usados?
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Control - Mueves a tu personaje y te desplazas por los mens
Select - Lo usas para cambiar el punto de viste de un personaje
Start - Usado para ir al men del juego
Botn A - Usado para hablar con otros personajes
Botn B - Usado para decir alguna frase previamente memorizada

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Contcto
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Enviame un email a butz_man@nospawn@yahoo.com si deseas comentar el parche y dar frases de
aliento para seguir trabajando gustosamente xD.

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DERECHOS
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Final Fantasy II (c)1988 by Square.
Traduccin al espaol por Butz Klauser "The Darkdevil man" (c)2004-2005.
No distribuir la rom y el parche unidos.


